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印度
《守望先鋒》疑似新地圖泄漏 分別位於新西蘭與印度
Mon Jun 19 16:01:53 CST 2017
根據國外玩傢對《守望先鋒》的客戶端數據挖掘結果,“地美國商標分類平線”月球基地並不是唯一的新地圖,還有兩張地圖應該會在近期公佈,背景分別位於新西蘭和印度。其中一張地圖在客戶端數據中的一些名詞提到新西蘭的“芒格努伊山”,應該是一張推車地圖。 [繼續閱讀]
來源:愛玩網 | 有0人參與
美國商標註冊
印度將舉辦CS:GO賽事 獎金池超30萬美元
Wed Mar 29 09:54:26 CST 2017
根據外媒的消息,印度將在今年晚些時候舉行一場獎池高達30萬美元的CS:GO賽事,並將邀請一些國際戰隊來參加,從而提升國內的電子競技水平。賽事將被命名為COBX Gaming,由RouteMobile和Rajdip Gupta聯合承辦,旨在優化國內的電子競技環境,並讓印度本國的電子競技戰隊在2018年以前,能夠與世界強隊一較高下。目前該項賽事的參賽隊伍暫定為16支,其中2支戰隊將從國傢級聯賽誕生,另外14支國際戰隊將直接受到主辦方的邀請。 [繼續閱讀]
GMGC北京2017 | 爐邊對話:印度 十億機遇的國度
Thu Mar 16 19:54:06 CST 2017
由GMGC主辦的第六屆全球遊戲大會(簡稱:GMGC北京2017)今日在北京國傢會議中心正式拉開帷幕。從3月15日起至3月17日,為期三天的這場全球遊戲頂級盛會將帶您連接未來。本屆大會以“Connecting·Future|連接未來”為主題,內容涵蓋遊戲、未來科技、直播、電競、IP聯動、VR等多個領域,此外GMGC還將攜手資本方共同打造“文化創意”與“科技創新”的國際雙創峰會。 [繼續閱讀]
《英雄聯盟》開發商Riot Games將進入印度市場
Mon Feb 20 13:11:33 CST 2017
易競技編譯,轉載請註明出處《英雄聯盟》的開發商Riot Games正在進入印度市場,他們已經在為印度分部招聘人員。由於印度的互聯網基礎建設並不完善,在過去基本沒有廠商或組織在印度舉行電競比賽,當下流行的競技遊戲無一不需要迅捷的網絡連接,對於眾多印度青少年來說還比較遙遠。印度和中國都是人口大國,相較之下中國擁有超級眾多的互聯網人口。 [繼續閱讀]
印度公司投資2000萬打造DOTA2和CSGO比賽
Wed Feb 15 15:55:15 CST 2017
移動遊戲發行公司Nazara Games宣佈在印度舉行一個電競聯賽,他們計劃在接下來5年裡投入大約2000萬美元來建設印度的電競生態環境。該筆投資將在Nazara Technologies的一個新的子公司掌控之下進行運作,目標是美國商標註冊費用在印度建立一個“充滿生氣並包容”的電競環境,並讓印度的電競戰隊在將來能夠參與到全球頂級的競爭之中。 [繼續閱讀]
印度億萬富翁進軍電子競技 投資1500萬美元做聯賽
Fri Jan 20 20:51:28 CST 2017
易競技編譯,轉載請註明出處印度一名白手起傢的億萬富翁Ronnie Screwvala投資1500萬美元發起印度首個大型電競聯賽。 “UCypher”聯賽將有包括10支隊伍參加,平臺包括PC、主機和移動遊戲,目前還沒有公佈詳細的項目信息,不過DOTA2、CS:GO、FIFA以及《部落沖突》都有可能是其中之一。 [繼續閱讀]
印度電子競技概況:人口大國緩慢發展的遊戲社區
Thu Jan 12 15:17:26 CST 2017
易競技編譯,轉載請註明出處在印度新德裡,Reuben Pereira是一名職業玩傢,哪怕時光追溯到2010年,當時21歲的他正在玩FIFA Online,就已經是擁有4年經驗的遊戲高手。對於Ankit Panth和他的4名隊友,2017年是關鍵的一年,決定他們是否能成為一支真正的CS:GO職業強隊。“我們的每一天從早上10點開始,然後在第二天凌晨2點結束。正式的訓練時間每天至少有7-9個小時,大賽之前會增加到12個小時。 [繼續閱讀]
爐石黃金總決賽29日戰報:印度戰神遺憾出局
Fri Dec 30 14:41:56 CST 2016
2016《爐石傳說》黃金總決賽於12月29日進行瞭小組循環賽A、B組第四輪的比賽(各三場),此輪比賽過後兩個小組的出線形勢趨於明朗。A組中,4戰全勝的NewbeeNaiGod已經鎖定一個出線名額,而1勝3負的eStarJasonZhou則提前出局;B組中,可愛小弱雞和哈姆士郎雙雙取勝並列積分榜首。 [繼續閱讀]
爐石黃金總決賽28日戰報:印度戰神獲得首勝
Thu Dec 29 14:06:54 CST 2016
2016《爐石傳說》黃金總決賽於12月28日進行瞭小組循環賽A、B組第三輪的比賽(各3場)。A組中,此前戰績不佳的eStarJaosnZhou在本輪迎來轉機3:0擊敗對手取得首勝,而NewbeeNaiGod取得第三場勝利成為開賽以來唯一未嘗敗績的選手;B組中,可愛小弱雞和SHRoyalXiuX的不敗金身被打破,兩位此前未贏一場的選手欺詐者和WEDogggg也拿到瞭寶貴的1分。 [繼續閱讀]
爐石世錦賽前采訪 印度戰神回答五個問題
Fri Nov 04 15:53:07 CST 2016
在令人失望的2015年後,中國爐石圈迎來瞭艱巨的任務:尋找到能在嘉年華大放異彩的明日之星。去年的法拉利沒能達成這個任務,今年選手的更新換代達成瞭這個目標。OmegaZero和哈姆士郎這兩位少年天才殺進瞭世錦賽16強證明瞭他們的實力,而Breath和弱雞兩名大將也在頂級賽事中證明自己寶刀未老,前者獲得瞭嘉年華門票,後者開走瞭法拉利名噪一時。 [繼續閱讀]
印度爐石戰神的心裡話:請對國手實力有信心!
Sun Oct 30 16:17:56 CST 2016
本次嘉年華第一位晉級八強的選手Jason zhou在微博發長文為"Breath輸瞭就是菜"“太子如果不失誤應該能贏”之類的言論鳴不平。先說說大b吧,今天輸瞭,很多人說他菜什麼的,我是不太同意的,不僅僅因為我跟他是很好的朋友,也因為他一直以來的努力,以及他的天賦,在某些牌組心態上可能還是有些問題,但是大b難道不配得上這個嘉年華名額嗎?換句話說中國現在最強的幾個人裡一定有他。 [繼續閱讀]
NSL國際爐石大師邀請賽戰報:印度戰神輕取狗哥
Sat Oct 22 12:46:07 CST 2016
由網映文化NEOTV,Celestial等主辦的由網易暴雪授權的NSL爐石國際大師賽在10月21日結束瞭第四個比賽日的較量。一番激戰,最終Jasonzhou以9-5的比分戰勝瞭Dog,獲得瞭勝利。第一輪第五場第六場將於10月22日下午16:00接連打響,屆時歡迎大傢繼續收看。 [繼續閱讀]
評兄:開發商說Pokemon GO將在中國或印度發佈?
Thu Sep 15 17:13:55 CST 2016
註意這個“或”字,應該隻是印度吧...《精靈寶可夢GO》的日活躍用戶在7月20號左右達到頂點,那時候的用戶量級在4500萬,此後便開始持續下滑。付費用戶的下滑速度則更加明顯,根據市場研究公司Slice Intelligence的最新報告指出,《精靈寶可夢GO》在美國的付費玩傢數量相較7月15日的峰值已經大跌79%。 [繼續閱讀]
《守望先鋒》疑似新地圖泄漏 分別位於新西蘭與印度
Mon Jun 19 16:01:53 CST 2017
根據國外玩傢對《守望先鋒》的客戶端數據挖掘結果,“地美國商標分類平線”月球基地並不是唯一的新地圖,還有兩張地圖應該會在近期公佈,背景分別位於新西蘭和印度。其中一張地圖在客戶端數據中的一些名詞提到新西蘭的“芒格努伊山”,應該是一張推車地圖。 [繼續閱讀]
來源:愛玩網 | 有0人參與
美國商標註冊
印度將舉辦CS:GO賽事 獎金池超30萬美元
Wed Mar 29 09:54:26 CST 2017
根據外媒的消息,印度將在今年晚些時候舉行一場獎池高達30萬美元的CS:GO賽事,並將邀請一些國際戰隊來參加,從而提升國內的電子競技水平。賽事將被命名為COBX Gaming,由RouteMobile和Rajdip Gupta聯合承辦,旨在優化國內的電子競技環境,並讓印度本國的電子競技戰隊在2018年以前,能夠與世界強隊一較高下。目前該項賽事的參賽隊伍暫定為16支,其中2支戰隊將從國傢級聯賽誕生,另外14支國際戰隊將直接受到主辦方的邀請。 [繼續閱讀]
GMGC北京2017 | 爐邊對話:印度 十億機遇的國度
Thu Mar 16 19:54:06 CST 2017
由GMGC主辦的第六屆全球遊戲大會(簡稱:GMGC北京2017)今日在北京國傢會議中心正式拉開帷幕。從3月15日起至3月17日,為期三天的這場全球遊戲頂級盛會將帶您連接未來。本屆大會以“Connecting·Future|連接未來”為主題,內容涵蓋遊戲、未來科技、直播、電競、IP聯動、VR等多個領域,此外GMGC還將攜手資本方共同打造“文化創意”與“科技創新”的國際雙創峰會。 [繼續閱讀]
《英雄聯盟》開發商Riot Games將進入印度市場
Mon Feb 20 13:11:33 CST 2017
易競技編譯,轉載請註明出處《英雄聯盟》的開發商Riot Games正在進入印度市場,他們已經在為印度分部招聘人員。由於印度的互聯網基礎建設並不完善,在過去基本沒有廠商或組織在印度舉行電競比賽,當下流行的競技遊戲無一不需要迅捷的網絡連接,對於眾多印度青少年來說還比較遙遠。印度和中國都是人口大國,相較之下中國擁有超級眾多的互聯網人口。 [繼續閱讀]
印度公司投資2000萬打造DOTA2和CSGO比賽
Wed Feb 15 15:55:15 CST 2017
移動遊戲發行公司Nazara Games宣佈在印度舉行一個電競聯賽,他們計劃在接下來5年裡投入大約2000萬美元來建設印度的電競生態環境。該筆投資將在Nazara Technologies的一個新的子公司掌控之下進行運作,目標是美國商標註冊費用在印度建立一個“充滿生氣並包容”的電競環境,並讓印度的電競戰隊在將來能夠參與到全球頂級的競爭之中。 [繼續閱讀]
印度億萬富翁進軍電子競技 投資1500萬美元做聯賽
Fri Jan 20 20:51:28 CST 2017
易競技編譯,轉載請註明出處印度一名白手起傢的億萬富翁Ronnie Screwvala投資1500萬美元發起印度首個大型電競聯賽。 “UCypher”聯賽將有包括10支隊伍參加,平臺包括PC、主機和移動遊戲,目前還沒有公佈詳細的項目信息,不過DOTA2、CS:GO、FIFA以及《部落沖突》都有可能是其中之一。 [繼續閱讀]
印度電子競技概況:人口大國緩慢發展的遊戲社區
Thu Jan 12 15:17:26 CST 2017
易競技編譯,轉載請註明出處在印度新德裡,Reuben Pereira是一名職業玩傢,哪怕時光追溯到2010年,當時21歲的他正在玩FIFA Online,就已經是擁有4年經驗的遊戲高手。對於Ankit Panth和他的4名隊友,2017年是關鍵的一年,決定他們是否能成為一支真正的CS:GO職業強隊。“我們的每一天從早上10點開始,然後在第二天凌晨2點結束。正式的訓練時間每天至少有7-9個小時,大賽之前會增加到12個小時。 [繼續閱讀]
爐石黃金總決賽29日戰報:印度戰神遺憾出局
Fri Dec 30 14:41:56 CST 2016
2016《爐石傳說》黃金總決賽於12月29日進行瞭小組循環賽A、B組第四輪的比賽(各三場),此輪比賽過後兩個小組的出線形勢趨於明朗。A組中,4戰全勝的NewbeeNaiGod已經鎖定一個出線名額,而1勝3負的eStarJasonZhou則提前出局;B組中,可愛小弱雞和哈姆士郎雙雙取勝並列積分榜首。 [繼續閱讀]
爐石黃金總決賽28日戰報:印度戰神獲得首勝
Thu Dec 29 14:06:54 CST 2016
2016《爐石傳說》黃金總決賽於12月28日進行瞭小組循環賽A、B組第三輪的比賽(各3場)。A組中,此前戰績不佳的eStarJaosnZhou在本輪迎來轉機3:0擊敗對手取得首勝,而NewbeeNaiGod取得第三場勝利成為開賽以來唯一未嘗敗績的選手;B組中,可愛小弱雞和SHRoyalXiuX的不敗金身被打破,兩位此前未贏一場的選手欺詐者和WEDogggg也拿到瞭寶貴的1分。 [繼續閱讀]
爐石世錦賽前采訪 印度戰神回答五個問題
Fri Nov 04 15:53:07 CST 2016
在令人失望的2015年後,中國爐石圈迎來瞭艱巨的任務:尋找到能在嘉年華大放異彩的明日之星。去年的法拉利沒能達成這個任務,今年選手的更新換代達成瞭這個目標。OmegaZero和哈姆士郎這兩位少年天才殺進瞭世錦賽16強證明瞭他們的實力,而Breath和弱雞兩名大將也在頂級賽事中證明自己寶刀未老,前者獲得瞭嘉年華門票,後者開走瞭法拉利名噪一時。 [繼續閱讀]
印度爐石戰神的心裡話:請對國手實力有信心!
Sun Oct 30 16:17:56 CST 2016
本次嘉年華第一位晉級八強的選手Jason zhou在微博發長文為"Breath輸瞭就是菜"“太子如果不失誤應該能贏”之類的言論鳴不平。先說說大b吧,今天輸瞭,很多人說他菜什麼的,我是不太同意的,不僅僅因為我跟他是很好的朋友,也因為他一直以來的努力,以及他的天賦,在某些牌組心態上可能還是有些問題,但是大b難道不配得上這個嘉年華名額嗎?換句話說中國現在最強的幾個人裡一定有他。 [繼續閱讀]
NSL國際爐石大師邀請賽戰報:印度戰神輕取狗哥
Sat Oct 22 12:46:07 CST 2016
由網映文化NEOTV,Celestial等主辦的由網易暴雪授權的NSL爐石國際大師賽在10月21日結束瞭第四個比賽日的較量。一番激戰,最終Jasonzhou以9-5的比分戰勝瞭Dog,獲得瞭勝利。第一輪第五場第六場將於10月22日下午16:00接連打響,屆時歡迎大傢繼續收看。 [繼續閱讀]
評兄:開發商說Pokemon GO將在中國或印度發佈?
Thu Sep 15 17:13:55 CST 2016
註意這個“或”字,應該隻是印度吧...《精靈寶可夢GO》的日活躍用戶在7月20號左右達到頂點,那時候的用戶量級在4500萬,此後便開始持續下滑。付費用戶的下滑速度則更加明顯,根據市場研究公司Slice Intelligence的最新報告指出,《精靈寶可夢GO》在美國的付費玩傢數量相較7月15日的峰值已經大跌79%。 [繼續閱讀]
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